Så spelar du
Tornkampen är tornförsvar för två – fast turbaserat. Du gör ditt drag när det passar dig. Sedan är det din väns tur.
Ett drag i fem steg
- 1
Se vad som kommer
Grundvågen plus allt motståndaren skickade förra draget. Du ser allt i förväg – inga fula överraskningar.
- 2
Välj uppdrag
Tre kort, samma för er båda. Klara uppdraget så får du bonusguld.
- 3
Bygg labyrint
Murar och torn. Allt du bygger i draget kan du sälja för fullt pris ända tills vågen startar.
- 4
Se vågen
Monstren springer mot utgången. Varje monster som slipper ut kostar liv.
- 5
Skicka monster
Köp monster åt motståndaren. De möter hen i hens nästa drag.
Klart! Nu är det din väns tur. När det blir din tur igen ser du hens våg som repris – och hur det gick för dina monster.
Labyrinten
Murar tvingar vägen i sicksack. Tornen står där monstren måste passera.
- Monstren tar alltid den kortaste vägen från ingången till utgången.
- Du får aldrig stänga vägen helt. Försöker du lyser rutan rött.
- En mur kostar bara 5 guld. Murar skjuter inte, men de tvingar monstren på omvägar.
- Ju längre väg, desto längre tid i dina torns räckvidd. Rakt igenom är 13 rutor.
- En mur kan göras om till ett torn senare – du betalar bara mellanskillnaden.
- Torn från tidigare drag säljs för 70 % av vad du lagt på dem.
Skicka och tjäna
- Varje drag får du din inkomst. Alla börjar på 20 guld per drag.
- Varje monster du skickar höjer din inkomst – permanent. Billiga monster ger mest inkomst per guld.
- Monster du skickar möter motståndaren i hens NÄSTA drag. Hen ser dem komma och hinner bygga emot.
- I sista draget går det inte att skicka – monstren skulle ändå inte hinna fram.
- Du kan köpa högst 6 + 3 per drag (drag 1: 9 köp).
- Dör ett skickat monster får försvararen dess hittelön. En dålig sändning betalar motståndarens torn!
- Förstärkning: varje nivå ger alla monster du skickar +15 % liv.
| Monster | Pris att skicka | Inkomst |
|---|---|---|
| Vätte | 10 | +2/drag |
| Irrbloss | 8 | +2/drag |
| Gast | 16 | +3/drag |
| Troll | 28 | +4/drag |
| Mara | 18 | +3/drag |
| Skogsrå | 24 | +4/drag |
| Jätte | 95 | +9/drag |
Kontringar
Pansar
TrollTroll och jättar har pansar som dras av från varje träff (högst 75 % av skadan). Gift och Pansarbrytaren går rakt igenom. Få, hårda träffar slår många små.
Flygare
MarorMaror flyger rakt över labyrinten. Kanonen når inte upp – men pil, frost, gift, blixt och prick gör det.
Helare
SkogsråSkogsrået helar monstren runt omkring sig. Ta henne först – med Prick eller Klotblixt.
Svärm
GastarGastar kommer fyra åt gången med lite liv. Kanonens splash, Pestmoln eller blixtens kedja rensar dem.
Snabba
IrrblossIrrbloss rusar förbi innan tornen hunnit sikta. Lång väg och frost är botemedlet.
Nivå 3 – välj gren
Varje torn kan uppgraderas två gånger. På nivå 3 väljer du en av två grenar – till exempel Långbåge eller Repeterbåge. Valet går inte att ångra, så tänk efter vad som kommer.
- Skada
- 34
- Skott/s
- 1,2
- Räckvidd
- 4
- Skada
- 18
- Skott/s
- 2,8
- Räckvidd
- 2,8
Uppdrag
Varje drag dras 3 uppdragskort – samma för er båda. Välj ett. Klarar du det får du bonusguld när draget är klart. Inget kort är omöjligt.
Döda minst 15 monster
+12Gör vägen minst 26 rutor lång
+15Skicka minst 5 monster
+12Så vinner du
- Ni börjar med 20 liv var.
- Tar någons liv slut avgörs matchen när rundan är klar.
- Annars vinner den med flest liv efter sista draget.
- Lika liv? Högst inkomst vinner. Fortfarande lika? Flest dödade monster.
Motvind
Har motståndaren minst 30 % högre inkomst än du får du +15 % av din inkomst extra varje drag. Det syns öppet för båda.
Stenar på banan
Varje match har 4 mossiga stenblock på banan – samma för er båda. De blockerar som murar och gör att ingen labyrint fungerar varje gång.
Matchlängd
Kort (5), Normal (8) eller Lång (12) drag per spelare. Vågorna anpassas så att alla matcher slutar lika intensivt.
Ingen stress
Du har gott om tid på dig för varje drag. Spela flera matcher samtidigt och öva mot datorn medan du väntar.